&nbs🔊p按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其他人身份的,而且玩家还将有np的对话模板。
  &nbs👺p 也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成np,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有关的。
    总共74人的战局,其中帮🖋👁派48人,而平🅍🅎克顿探员阵营是26人,🃲并不是将对方全歼就获胜。
    平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的⛋😴前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。
 &nb💜sp&n🕅bsp 同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁🆕🏛🚯对方,为自己提供信息。
    比🐦如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以🖘🖘选择跟对方进行p交易,获得自己想要的消息。
    而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊np,如果被帮派阵营的玩家发现🀤⚗,可以拥有两个选择。
  &nb🄸sp 第一个是自己想办法救出羁绊np,第二个是跟对方合作,第三个就是自🎹己任务失败离开战局。
    当然就🅨🉅如同很多游戏设计的想🍊🆙法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知🎹道呢?
    虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但🕦会不会暴死这谁都说不清。
    但基本上这个模式的设计理念是🟋🛦从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。
 &nbs🙶p  而整个模式最核心🎞💏🐹的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。
   #128317##🆈🍥nbsp可能你发现旁边走过平平无奇的np,就是你的敌人,甚至有可能在街📈😷🅾上你打探情报的np,都是你的敌人,这一切都是未知的。
  &nb🄸sp 当然为了保证不会有👚🈒那种随便杀一个np,摸奖试试看的情况,游戏里📈😷🅾面还是加入了证人系统的。
    比如🎲你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如⚈🏝果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。
 &n🖑👻bsp  而且🎲被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。
  &n🕅b🄸sp 另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天荒地老。
    游戏会进行强🔤制执行任务,同时会通过一些np,不断的发布新的信息。
    根据内部工作室团队的测试,一🟋🛦整句的游戏模式打下🌕⚧来,一般时间会维持在40~50分钟左右,可以说是非常的长了。
 #128751##☑⚐nbsp  ………🅨🉅…
    相比于楚河跟正在研究线上🖋👁模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。