云蕴阅读>奇幻小说>重生:回到老婆女儿去世前一天 > 二十二章 : .水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,⚜💑严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

    而且,也确🛙实给他提供了一🛏🛜种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、🁍🄣⛁写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下💆来,生怕搞丢了。

    而后,他开始对照⚜💑着🟢🞸😿这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而🟢🞸😿言,难度具体定到什么💆程度很关键,而且也正好可以用李姐说🙕的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努🐟🁋力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何🊚🐸去做。

    可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改🁩🈡。

    而这种大改并不是⚜💑推🟢🞸😿翻和倒退🎆,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害♐🇦🚲不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总🃏正🔾🆑🎲是针对这一点,做出了《回头是岸》的🊞👙🉎设计。

    现在严奇要🛙跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。

    如何在不倒退⚗的情况🟢🞸😿下跟《回头是岸》做出区别,这是🇊🖵🖾个问题。

    “难度肯定是不能降的,至少🎆不能降得太多。”

    “因为在保证一定的难度🜥🄌🟗的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,🄨⛪🝑根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

    “但在保持难度的前🟢🞸😿提下,又要跟《回头是岸》做出🆽🕁区别…⚅🎾🖪…”

    “嗯……”