第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在红魔殿里站稳了脚跟后🉇,一切都好办了很多🗷☥🁢!
红蛇侍卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不🂥🐶🄚能轻易🖬🕮放过这种难得的机会。
因此,我们并没有直接杀向一层的bos🃔🗡🝎s红蛇统领,而是选🅇择了🖬🕮继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞着手中的青铜斧🆩💑,率先攻向了一条红蛇侍卫。
紧接着,小雅和依依快速跟上,我和雪🚷😅婷则在后面保持适当的距离。🅂🃬
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几🅂🃬乎接连不🎨📪🝮断,红蛇侍卫在短短💡📚的5秒种内就化为了白光。
这🕠🖠时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式是🞝队伍平均分🔜配。
队伍平均分配:⛙🚱🗋无论成员🉇的等级和伤害🚷😅输出高低,经验均为平分。
这🕠🖠种分配模式适⛙🚱🗋合于组队成员之间等级相差不大的情况。
伤害输出分配:无论成员的😄⚟等级高低,一律按照对🟒怪物的输出伤害多少来分配经验🖸🗝。
这种分配模式有点多劳🞰🗰🟐多得的意味,可以促进🗷☥🁢队伍的战斗效率,有效防止成员的打酱油行为。
一般来说,在有⛙🚱🗋儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍⚒🐲平均🂥🐶🄚分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低🖬🕰,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大🙍于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10🀝♗🈦级将会分不到任何经验。
“恭喜!”我们一🛓边继续打怪,一🔚🁏边向小雅表示祝贺。
现在我🛁🙛们星月战队的五名成员等级全部来到了14级以上。
依依,15级已经多了将近49%的经验。
雪婷,14级73%的经验。