6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正👧😈在认真构思关于新dlc的内🙒🌈容。
自从上周一🇴🜱🆀跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们📳全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周⚽🖹🗥时间过去了,这种灵感🙒爆棚的状态对众人来却变成了一种🔇⚄🎻煎熬。
因为♜空有灵感,却没办法立刻着手制作,也让♐人很难受。
憋得难受!
就👪像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里🛎反复考量、打磨🔮🝏、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只🚐能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
但真正规划🇴🜱🆀立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。
至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、🍮做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开🅺发计划,所以胡显斌🛎大部分时间都在考虑👀🅬的事情。
而闵静超这边🙁,gog的各🅨🉄个赛区即将进行春季🎾🖰赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。
闵静♜超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和🝤构思。
越是构思,就越是想立刻把这个dlc🗂😰🅂给做出来。
尤其♜是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打🎾🖰起来应该挺带感的🔇⚄🎻!
当然,前提是在高手手中。
但裴总🚐的命令是不能违反的,裴总不能正式开始开发📳,那就绝对不能开发。