要知道,当时在🙇会上,朱小策和叶之🗈舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。
他们自己可能都🙇在为自己的点子沾沾自🗿♴喜,完全没想到这种细节问题。
但裴🅝🚡总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单🖿、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,🚗📞成为神⛬作。
于飞甚至觉得,自💛💟己🙪🍏留下来继续做💾这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非📞是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,🏟体会到这么多的优🙴🎤秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰🖿了,从腾达游戏部门🄾离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放🜯弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给🄾开发出♥👼来再说。
这样一款神作,如💛💟果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏🃏🖳🖨、飞黄工作🎒室三个部门一起负责的,各司其职。
其中🅝🚡,于飞主要负责剧情架构,🁆🃟🙀为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电🖉🐰影。
于飞要先把两个故事给捋顺🙉清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
三人群策群力,🙇确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。
除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也🕕🉠🈯就是《你选的未来》的官方。
他的书本来就是赛博朋克题材,目前🗈🗈只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修🎒改起来也非常方便。
于飞打算把这两🙇个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界⚵观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。
当然,这么一🜯融合之后,📞整个故事架构就♠跟传统的网文不太一样了。