任天堂那边浑然不知自己的工程师们已经当了别人的师父了,他们还沉浸在n64畅⛥🜣🄀销的美梦之中。

    在n64发布一个🗼♗月之后,n64的总预定量他已经突破了500万台,这👸几乎相当于s一年的销量了。

    如此酣畅淋漓胜利,自然🜑🁚🆕让⛐山内溥极为得🛠🝵意,他整个人又变得极为自信了起来,暴君之名给重新回到了这个世界上。

    本来在s超越了任天堂之后⛐,山内溥虽然无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待第三🉗🇠🙽方的态度也好了很多,甚至在不少💤📷🟞的政策方面都出现了改进。

    显然山内溥是想要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个月预定500万台的惊人成绩之后,那个傲慢的山内溥就重新🚨回来了。

    在5月3号的时候,5月份任天堂突然迎来了十几位第三方游戏💟厂⛆😇⚺商代表的联袂拜访。

    十几个第三方厂家代表一同出现,这可🙯🍼🍜是🛠🝵之前从来没有出现过的事情,显然这十几个厂家是打算联合在一起向任天堂施压来着。

    听到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,在宫本茂和岩田聪🊬两个人同时苦苦劝说之下,他才见了🕱🍝这些第三方厂家的代表。🄡⚱🕊

    而见了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有⛁🗝些卑微的请求。

    那就是希望n64未来的改进版本,能够使用光盘驱动,而★不是卡带。

    说句老实话,这些第三方厂家被卡带🈥已经折磨的飘飘欲仙了。

    首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内容⚾🖾😏不可能太多的缺点就不多说了,关键是现在卡带🂺面临着另一个极严重的问题,那就是🄡⚱🕊成本太高。

    一张光盘的成本很低,零售价不过20🙯🍼🍜0日元一张而已。但是一张游戏卡带的🈿🄅成本就高多了。

    本🉏🆕🏙来fc时代🚫🖖的游戏卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一张……反正任天堂的刻🝋🉥🉟录费是这么说的。

    对此,第三方厂家也认了。

    但是到了n64时代,第三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是🍳🌌紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分🛅🙼🏮。

    这就让所有的第三方厂家炸锅了。

    之前一盘游戏卡带的平均售价是5000日元,那么扣除掉10💟00日元的刻录和卡带成本费用,第三方游戏厂🙰🍿商还能够分到2000日元的分成,所🆍🎖以大家勉强还能接受。

    可是🃃🕅当游戏卡带的刻录成本提高到3000日元之后,如果依然按⛆😇⚺照5000日元的价格来出售的话,那属于第三方厂家的利润就只剩下100🇇🖟0日元了,近乎于腰斩。

    有人说那那可以🄌靠提高游戏售价来保持利润呀!

    可问题是,自从s推出之后,之前5000日元一份的游戏,售价⛆😇⚺跌🍣到了4500日元一🙈🈚⚟份左右,这也是让所有玩家好评连连的原因。