关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速🐐⚫🔒度顿时提升,躲开【胆小鬼】的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个🅁🃢措手不及。
而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。
【逍遥君子】依靠着最后一击,取得了失血率🅥对比的🆚🐃优势,获得了十六强赛的最终胜利。
系统随即发🐊♵出世界通告,宣布了【逍遥君子】顺利进入十六⛄强席位。
至此,第一轮四场擂台全部结束,进入个人赛十六强🆚🐃席位的分别是【月影公主】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。
而【星月雅雅】、【🏄傲龙擎天】、【轩辕六道】和📔🚣【胆小🂮鬼】却是功亏一篑,无缘进入十六强。
相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,🀿🂥🐵恨不得自己化身为擂台上的选手。
而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,🇭🛱☠获得更多的经验奖励🁚🆒🏂。
我大致看了一下,91级的经验加☞🀥⚞成是每秒钟30,也就是说每分钟有1800经验,10分钟就是1亿80🗘🛺00万经验,而一个小时达到了惊人的十🟀🚅多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。
如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相🗘🛺信绝对会超过自己打怪练级。
当然,经验加成是跟等级挂钩🔡🂇的,等级🃑🗆🙘越高,经验奖励越多。
连我☜⛸🟈这种群怪快速的🏄人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。
观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强🄄赛则是10000铜币。
我看了一🍅下🐊♵后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。
八强赛50000🚀🐒铜币,四强赛100000铜币,半🚷🗾♩决赛200000铜币,总决赛500000铜币。
要不是现在的玩家随着等级提升,普遍都有🂤🐬钱了,换成一个⛄月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。
不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵🗜🜟,看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,👛🉥何乐而不为。
我不禁👍🇦感叹游戏公司真是太会赚钱了,光是门🅥票收入,就是一笔非常庞大的数目。
当然,这里的收入有10%是星月宗的,我们算是从众分了一杯羹。
很快,随着短暂的休息时间结🔡🂇束,第二轮个人赛十六强赛又打响了。
这次照例是四个擂台同时开赛。