现在……算是已经开始了,虚空的碰撞。
琳和之前计划好的一样将比较重🕨要之物保存了起来,随🎇🎾之开始🅦观察虚空的变化。
和许多模拟测试里的差不多,在虚空碰撞开始之时,虚空中会出现许多的裂痕🖾😑。
这些裂痕的数量很多,不过造成的直接影响很小,除非它们🀡直接撞上某些翻☥滚者。
除🍥🏛了这些裂痕之外,接👊👊下来的变化……也和计算的差不多。
虽然琳发现这种变化并不会和某次计算中的🞁完全一样,但多🀡次的计算还是把目前发🛋🚵🗬生的所有情况都算了进去。
在裂痕出现之后没多久,琳就检测到了许多区域发生了空间的变🛉化。
正常虚空里的单独小空间是非常少的,而在碰撞发生之后,许🅦多地方的小空间数量就开始持续地增加,并且都在快📋🙑速地移动着。
这个和寂静之河形成的计算差不多,最早的时候会有很多的🀡小空间♺开始往某个方向移动。
这些小空间🖓大多数都来👊自于凝固虚空,它们会聚集到一个区域。
由于它们的数量很多,👊所以能组成相当大的‘河流’。
在刚刚开始的时候,只有⚪🔑⛢这两种比较明显的现象,也就是在虚🅦空很多地方都能发现🛋🚵🗬。
剩下来的🐼🐼一些现象则没有那么的……明显,可能要到比较特别的位置才能发现。
所以💂🏁琳现在去找了一🎙👡下一⚪🔑⛢些特殊现象的起源。
实际上这些也是通🍂过计算得知的,很多现象会在持续时间之后影响变得相当☥大,但最早都🐷是一些很小的现象。
现在💂🏁琳要去许多地方看看,🁒🅎这些在计算里的现象是是否也在现实中会出现。
现在,琳已经看到了一个现象。
琳的一些兵种🔆♿位于一个被琳称为塌陷点的地方,在这里可☱以见到一些……飘荡的翻滚者,这些翻滚者都很小,不过数十公😡里而已。
这些翻滚者的中心都有👊着一个很大的漩涡,翻滚者地表上大量的🛉物质都在不断地涌进这个漩涡里。
一般来说一些被裂痕穿透的翻🟑滚者也会有这种效果,也就是周围的物质向着裂痕中涌动,🐷但在这里没有裂🅍🅔痕。
而且这些🐼漩涡让一整个翻滚者‘塌陷’的速度,也比裂痕要快很多,现在已☥经有一颗翻滚者完全地陷入了漩涡中。