【🝼🐜斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在🝼🐜命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在🝼🐜积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,🂲并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中🔹施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🛪🟋状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:5🝘0米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升🚚📹5💮🕏🈧0米;冷却♓🇾时间缩减1秒】
这是夏祭看向🂃🌈☫斩钢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,🛏🛕🜋足以将对方身体洞穿🚃🐯🃛。
而且,无鞘之刃的😖长度必然固定,那增🐨加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的⚏武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的⛗🚥性质变化后,武器长度延伸了一倍🔕不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变🂮💌🐞化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×🝘额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一👆次🕴🍲突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中🔹施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环🛪🟋状出剑。
目前攻击范围:50米;👆冷🕴🍲却时🛏🛕🜋间:0.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间🞶缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减🞥0.2秒】