天者,阴阳寒暑🜿🇾,时制也:地者,远近险易,广狭死生也,运筹帷幄之中,制胜于无形。
宁休花了不少的时🉇间,将六元发😣🃑过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他了解了个大概。
简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时地利,就能在运筹帷🍀🄿幄之中战胜对手。
当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中的🗑重要性,最后到底谁能问鼎还是要看双方的本身实力,以及🄮py操作。
剧本的主题是天时地利,游戏内其他方面自然就是🗑在这方面做文章了,突显出这一方面的,就是军争计略。
军争计略,从字眼上就能大致了解,说的是双方军队争斗时,使用的计谋策略,以往的剧本中,两边打架除🚯了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍质量好。
而军争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的个人技术,就可🄃🞅👬以在打🜜🃃🕋架时使用。
例如火攻,当玩🜿🇾家研究出火攻技术后,便可以🂻🔃对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入燃烧状态。
土地进入燃烧状态,如果是敌对方的土地,将会立🗑刻结束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战法初始将提升百分之十。
借助有利地形卡免,一直以来都是率土玩家老少皆🗑宜的手段,而火🟓攻的出现,显然会让这种手段大打折扣,让战场的变数更多。
特别是在燃烧🄔☺状态下的土地上战斗,部队🏍😵🅱武将主动战法初始就提高百分之十,也会让队伍之间的胜负,出现更多的🔬🃩不确定性。
除了火攻之外,使用落石能让周围土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武🎛👱将的速度直接减少百分之五十,并且每回合有百分之十的几率进入怯战状态。
计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直🔜🁛🆜接减半,并且在积水范围内的土地上战斗,双方武将所有的各类控制战法,如暴走、混乱📔等状态将额外增加一回合。
虽然还未体验过几种计略,不过只看其介🏍😵🅱绍,宁休就能预料到,新剧本中打架不能在向以前那样蒙💻🖿😘头莽了。
不过这几种计略也不是随时☾🄿都能用,而是需要在特殊天气下才能使用,例如火攻,就需要在由晴、阴、多云等🄮天气状态下才能👔🈠⛗形成。
涨潮滑坡,则需要在雨水天气下才🖚📌🙠能形成,并且涨潮只能在河流旁边☗⛆😆的土地上形成,滑坡则是在山脉附近形成,总而言之☨🁺整个剧本新出的计略,都围绕着天时这个点。
除🔎⛇😏了军争计略外,应天顺时另外两个需要🏍😵🅱注意的点,就是战区以及鏖战。
鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十🚯,🄮同时所属土地不会在产生资源。
而最后的一个点战区,在宁休看来其在应天顺时这🗑个剧🐊♲本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争计略。
所谓的战区,🄔☺在宁休看来就是横在各🅕🆝🐡州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间🚯的接壤处。
以往各州之间,除了🚠🔰🄐几处关卡之外,🅕🆝🐡所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的战区。