“比如伟大🃔🗢的张导和冯导,当年在电影学院也从来没学过什么叫g,甚至可能没有一个🎵🕝老一辈导演知道g真正的制作流程。”
“在人家好莱坞,剧本敲定之🔠后,第一时间就有特效总监这个职务,因为g是整部电影的亮点,是花大钱用心去做的精髓部分。”
“而在国内更多时候是为了省钱,打个简单比方,在国内做楼房爆炸,往往都是因为真🎵🕝的炸一个实景价格太高才🈹会用电脑去做,所以你的报价一旦高于实拍就会被pass。”
“而在国外这个价格可以很高的原因往往是因为导演要让这个楼房爆炸出他所想要的特殊视觉效果,而实景爆炸很🖠难实现。”
“因此特效公司价格会要的很高,而制作🚗人员也很🗳☉♐有热情去实现别人从来没有实现过的🎵🕝效果,那是一种荣耀!”
“以前经常听说某导演指责国内特效团队如何如🚀何差,后来接触后才明🌭白,都是炒作大于实际。”
“从国外做烂再拿回国🄊🟇🛂内翻工的片子不止一部两部,曾经有高手让我去数数第4届奥斯卡最佳视觉特效奖作品序幕里有多少咱们国内特效制作人员的名字?”
“甚至扔下一句话:市面上所能看😹🆖🏠到的所有特效,有一部算一部,就敢拍着胸脯说没有他们做不了的!”🁡
说到这里丁诚很有共鸣,扪心🔠自问咱们真正差的只是技术吗?
即使现在还没有《2012》,你觉得有一个国内导演能清🝅🈰晰的描🁉🄁🝴绘出100级地震的场景吗?
即使今天还没有《阿凡达》,你觉得会♛有导演能清楚的跟你描绘一个美轮美奂🂂的潘多拉星球?
难道导演一句⛶🞸做漂亮点,玩特效的😹🆖🏠技术宅就能给🚀他一个潘多拉星球?
“《头号玩家》耗资175亿🔠美元,其中超过1亿花在特效上。”王🌘⚿🗎天感叹道:“《变形金刚5》制作成本217亿美元,特效占13亿美元。”
“《阿凡达》制作成本237🔠亿美元,特效占15亿美元。《蜘蛛侠3》制作成本25亿美元,特效占155亿美元。《加勒比海盗3》制作成本342亿美元,特效占2亿美元……”
“这种例子比比皆是,但凡好莱坞视觉大片,特效费至少占总制作🁉🄁🝴费的60以上!”
丁诚暗自咋舌,⛑这么算起来,平均一部电影两小时,一秒钟几十🜃⛂万可真的不是开玩笑。
好奇追问道:“为什么这么烧钱?”
“哎,这点我也⛑问过很多人,具🃲体难度不说,硬件成本占30、软件成本占10、人力成本占60以上。”
“其⛺实特效制作只是🎪一个笼统说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲🁀染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”
“换句话说,特效是用电脑来做没错,不🚗过可不是我们平时用的普通电🌭脑,而是大型的🎵🕝工作站、服务器,随随便便几十上百万。”
“就是这样一台顶级配置的硬件🃲,也需要连续运行50多小时,才能渲染出1帧特效画面。”