《鬼将2》本身就是一款有难度的游🏓🙮戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家🔬?
但它也不会太📾☵难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简👺🍽🍦单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有🟇🛄高难度和低难🗈🙨度🙡的两种打法。
高难度的打法是不用简🕎🈞⛅易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招🁑模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法📾☵是用简易搓招模式🝑输出的同时⚯🔻🅲,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到bos🐟🁉s的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难🁐🅀度的打法,🂺📳🞼肯定比高难度打🟇🛄法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是🟇🛄高难度的打法,也就是不去碰🖘💹魔道核心,硬碰硬地搓招📣打赢强化版许褚。
期间🟌🛳他还被许褚揍了两下,血条像过山🁰🈝车一样地🗈🙨掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。🖘💹
蔡弘可以打无伤,🂺📳🞼但👔那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这🖝个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉🗈🙨得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》🔞🁱所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高🕎🈞⛅难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣⚊传方🟉法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣🅃🝂传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重⚊视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好👰🌟🀚学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可🖚📌🙞是孟畅🖝讲了一大堆,这方案里也没体现🔞🁱出来啊?
于飞对孟🖝畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。