“和皇族打最不能做📢的事情就是和他们拖🝳🏐发育,越拖发育,他们的adc装备的会越好,到后期越厉🃱🛥害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵🝳🏐容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把🗄🙂🇦他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自🖑👶从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。
好事是会让错误越来越少,让团队🛪🟐越来越稳健。🀳🀻🀳🀻
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不🗉果断一点开团,而🃮是想着🂧👋谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不🔭🃲要让机会白白流失,这才是这个游🝲🏄🗢戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战🙥🌛⛛3个人头除了vn是给腿哥收🔊⚦走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推🛢🞁上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺点。
特别是在这种有优势局面🄖♏的时候,抱团推进是最好的方式。
皇族☚⛧🜳一塔放出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,选择去分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到3🆙0-🖜📜40分钟双方找机会一波团战🌺才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快速推进🙥🌛⛛是一件很困难的事情。
需要☚⛧🜳前排坦克肉到一📢定程度🏋😦🃨,才能快速推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和🖜📜大龙的争夺是最🗹☻激烈的。
这一把🛹fd能🎖够推掉皇族中🏋😦🃨路二塔是因为打了一波3换3。
皇族只剩下残血的打野和🄖♏🄖♏辅助没法守防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路🛜🝏二塔点掉。
高地就没法上去了,因此🄖♏只能先过渡一段时间,等待下🛌🚾🙀一🂧👋条小龙。