9月3日,周六。
腾达的新游戏《str👤uggle》正式上线!
魔都。
刚🙰🎀🎂刚处理完公司事🂈🌰🂬务的何安回到家中,准⚚备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要🗡🝉处🛬理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的🛑🛨事情,自然也🉆🅁🃤就推迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但🗾何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《strugg⚚le》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是🀛♉国产单机游戏的标⛪🝌杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了🔖极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满🔙了期待。
何安⚍🐅♅正好还在发愁,这最后一节课应该😸🆊给马总讲什么。
之前⚍🐅♅讲的那些内容,基本🗾上🙔都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从🙰🎀🎂一款游戏的⚂立意,到制作🙔,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出📼☣点更干的干货,就会觉得差了那么点意🛉思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢🜶磨着,现在距离去给🙔马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自🀛♉己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点😶干货,作为教学内容呢?🃠🙐
正好公司🝐那边的事情处理完了,何安准备⚚玩一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型🏗🚍💈的宣传页🔡,写着“腾达新游戏《strug🗡🝉gle》发售!”