云蕴阅读>奇幻小说>绝顶牛人 > 三十五章 、虚假之物
    “这显然跟《回头是岸》🜪🄽本体剧情中的设定:主角是一个普通人,完全♧🊲不符。”

    “我们应该允许《永堕轮回》dlc中的武神主角掌握更多的武技,做出更多花哨的操作,有一套独特的战斗机制🚔!”

    “中在描写战斗时,经常会描写主角的气息。两个高手对决的时候,气息紊乱的一方🉧🉱🋉往往🄄会很快陷入颓势,而气息顺畅的一方则会逐渐占据上风。”

    “所以,在原本体力🉍🆂值的基础上🂈🌱,再加入一个‘气息值’。”

    “气息值的图标🞸😺🆞有点类似于肺的形状,分为绿、白、黄、红三种状态。与此同时,这个图标会有🍟🉕🇈一个呼吸效果,像人的呼吸一样不断张大、缩小,内部的充盈程度代表着肺部的气体量。”

    “气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表吸气;气息值图标🛓🛻⚁缩📃小,肺部气体量减少,代表呼气。”

    “而图标的绿🎖👅、白、黄、红四种颜色,代表主角的气息状态。绿色代表气息平顺,白色代表普通,黄色代表急促,红色代表紊乱。”

    “伴随着气息值图标的呼气、吸气,🕔🉔系统也会播放呼气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当前🎋🏥🜐的🍟🉕🇈气息状态。”

    “不论是攻击还是招架,最好是在呼气的状态下发力。当然,如果情况紧急,在吸气的状态下发力也没有大碍,只是主角👤🊱🔉会自动加速调整气息,由吸气快速变为呼气。”

    “但这种情况不能太多,如果🖍👖🈴频繁🆥👭地逆着气息发力,气息就会逐渐变得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”🁿

    “而反之,如果每次都能在合适的时机发力,⛘🚭呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害值都会获得提升。”

    “敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的气息值陷入💏紊乱状态时,主角就可以找到敌人招式中🍟🉕🇈的破绽,不管他🀤⚜💌还有多少血量,都直接一击必杀,打出处决动作!”

    “🆂🌬🂉此外,体力🎖👅值的设定也跟之前有所区别。”

    “之前的体力值消耗快、回复也快,这与我们理解传统意义上的‘体力值’不符。”🉧🉱🋉

    “在引入‘气息值’之后,体力值🆥👭的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也慢。”

    “气息值会影响体力值👅的🜪🄽消耗🖍👖🈴,气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”

    “体力值削减到一定阈值之后,代表着双🉡🈶🂲方体力出现差距。体力弱🁖的一方在招架对方攻击时,判定条件将变得更加苛刻。一旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打出破绽、打乱气息,打出处决动作。”

    “此外🁷🊝,对具体的战斗技🜪🄽巧,也要做出调整。”

    “原本的战斗过于枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背板慢慢地把boss给磨死。这种模式用在普通人身上还可以,但既然dlc主角的身份是武神,那🊸🕇就绝对不能这么打,违和感太强了!”

    “🆂🌬🂉在🏯新的战斗系统中,除开原本的攻击动作之外,主要的修改之处在于‘拆招’的动作。”🕆🇚🙋

    “敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段🄎🟦攻击,🁸🊠而且还有左右之分。”