仔细回忆了手册中记载的🀟信息,陈柯打开商店🛼⚆🏇里的属性面板。
“一个🖳🖫🕧强大的轮回者,必然是能进能退的。”
于是陈柯在灵活程度上加了一点。
灵活程度立刻从10变成11。
但陈柯并没有😸在第一时间去体验加点后的感觉,而是迅速打开任务面板。
“一点属性扣了我三十次元点!”
陈柯顿时哀嚎。
要知道,🟍由于轮回空间在这个世界中存在了几十年,所以这个世界的许多事物都与轮回空间息息相关。
比如货币。
虽🜪然次元点并不是这个世界的官方货币,但它的地位却比黄🗠🝄🈫金还高。
一次元点的购买力,在一万元左右。
换句话说,陈柯♷🌾🄯将灵活程度从10提升到11,花了三十万!
“算了,轮回者就是这样的,我还🉃是要习惯啊!”
接着,陈柯又花了三十次元点将强壮和防御都提升到🗊🙽🏻10点。
“将属性从9提升到10只花十次元点,但从10提升到11却要花⚮🔯🄋三十次元点,看来大多数轮回者将注意力放在能力和物品上也是有原因的。”
“属性点实在是太贵了啊!”
按照轮回者的经验来🀸🁤🇯看,将强壮从10提升到2🎧📢🜣0,力量的增幅最多⚮🔯🄋两倍,但只这一项就需要花费三百次元点。
但这三百次元点带来的攻击效果,远不如三百次元点🗊🙽🏻购买的技能。
比如雷切的弱化版技能,千鸟。
这个技能只需要两百次元点就可以购买,带来的杀🉂🄞伤力却比20点强壮属性大的多。
所以许多🟍轮回者会适当囤积次元点,而不是第一时间加在属性上。