寡妇作🃱为永久潜行类刺客,只用来刷野也着实太过浪费。
这两名英🟣🞽雄都属于中期需要搞事的那种类型,单纯食草发育收益太⛄🗻♑低。
而且剑🃱姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有🎭统治比赛的⛌😻🆦能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将近🝨🍭6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。
补刀发育太慢,想带起节奏就必须要在线上🏫谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场😉面便充满了火药味。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打1级团的计划。☈
没有泰坦、女坦之类稳定🔓⛲🞙的留人英雄,光🆅靠一手派克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUF🛠🝰🎴F开始打起🅮🌱🅮🌱,一路向下;
AKM的寡妇也是从🞤蓝BUFF开打,不过由于🐀☚他身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。
这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何🅮🌱直接交火。
寡妇需要速升6级,🞤千珏也要等3分钟多钟时的印记刷新。
两名打野都很忙,没🞤空为了前期🏧的线🗠上掐架支援。
于是上中下的兵线⛡便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。
Coffee再次拿到他最🝨🍭擅长的招牌英🆅雄之一“诡术妖姬”,线上也🅮🌱打的充满压迫感!
出门腐败药水,召唤师技🔓⛲🞙能闪现传送,基🆅石符文电刑。
中路兵线刚一接触,他就🔓⛲🞙开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。🆨
妖姬一级W技能的伤害爆发能力,比蚂蚱🆅的E技能来🏲的更加方便直接。