哪🟗🝓怕是靠着👸🍦同归于尽的打法,但以往最多只能划破衣角,甚至还是对面故意卖的破绽,可谓是极大的🖌一步。
对战羽衣狐也不逊色,分身骗掉一条护卫,疾风步躲开两条,“肋一寸”防住一条,最后灵机🆅🍆一动在“肋一寸”态势崩坏之际及时转为“拔突”,成功防住第五条狐尾。
尽管立刻就被其他尾巴拍成⚭肉饼👆🆩,却能真切感受到提升⚭🔨🃍。
“拔突”是枪技,源于关俊彦被追放后的📎突发奇想。
游戏里,技能就是技能,冷冰冰的一张卡,一个选项。能📝🛴☾用就是能🎗👐🇼用,不能就是不能。⛞
现🟗🝓实不同,是融入精神与身体的👆🆩经验🐮🃏🖵技巧。可以按照这个来,也可以加入自己的理解。
拔突,顾名思义,拔出来突进。
招式的理念与拔刀术相似,但因为武🐮🃏🖵器性质的不同,使用上有很大的差异。
不是斩,是刺。x
不是手腕发👸🍦力带动全身,是反过来全身带动手臂。
最重要的是,不需要依赖刀鞘,随时可以使用,只🗡要机会合适。
不过刀毕竟不等于枪,就算能勉强用出来,威力也远远比不上🙵🎱🔵原版,再加上枪先难后易,刀先易后难🖌的差异。
关俊彦🎵🕚的突发奇想也只停留在徒有其表的样子货阶段,从不应用在实战中,直到遇见
高町恭也。
这位御神流的剑圣没有因为武器差别嘲笑关俊彦,反而认为任何流派都不能拘泥传统🞁,要勇于创新,博采众长。
御神流能有今天的成就,借他山之石攻玉📎功不可没。不仅借鉴日本本土流派🂮,还借鉴种花家,其中不乏极为小众的偏门兵器。
在高町恭也的帮助下,关俊彦的拔突终于摆脱了样子货的尴🝣🌾🄱尬境地,有了实战价值,并在🀳🀶🁖昨天一举建功。
枪术都被融入剑术中,忍术自然不会例外。
八神疾风是高町奈叶的好姬友,经常出入高町家,御神流又是注重速度🖲的流派,给关俊彦的指点比枪术更多。
不仅⛏🙞让滑步和忍足结合的更加🌪🁸紧密,还为关俊彦指明了进阶的方向。
韦驮天之术,可以提高短途爆发力。