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沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。
“差一点。”
“没事没事,下回合还能打,能翻的。”
“一换一不亏了已经。”
“要是5V🐖⛟🛬5的团战,队长🖖💫可就完🕨🌍成单杀寒梅砺剑的成就了。”
柳俞臻却默不作声地在大脑中回放🕨🌍着自己的所有操作和对方打出来的所有📓操作,是哪个环节出的问题🔒?
不应该啊!
虽然越打到后面,他越颓势,可是🕨🌍他清晰地算过血线,那种换法打下去,最后赢的人也应该是他!
除非...
柳俞臻在脑海中有了一个大胆的想法,他立刻来到游戏中自带🁦的文字版死亡回放面板,这里可以让他看清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤🆍🎖👉害来源。
这些技能伤害,这些文字。
仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。
“原来如此吗?”柳俞🏼🝭臻已经想通了其中的关节,但得到这个答案的时候,他心中还是忍不住‘颤栗’了一下。
因为这个答案,有些玄幻。
从某些地方来说,根本不♵🌭像是🗅🙌人类可以做到的操作。
说得通🐶🄓俗一些,那就是寒梅砺剑最后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近战🚬🖠法神罗恩特的🁚🆚🐋血量斩杀线。
任何一个角色都有自己的血量斩杀线。
对手到了一定的血🚈👚量,都要当心这🕨🌍一🙲套爆发所带来的伤害。
近战法神罗恩特的血量斩杀线,最科学最合理也是大众玩家最普遍的情况,应🗵☛该是20%~22%之间浮动。
这种数据,在高爆发的英雄中,不算太高,也不低,🏔🙯中规中矩。