为了应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了官方的周边商店了,这种看起来有点难看😪的吃相是为什么?
 &n⛐🙢bsp  还不是为了能够缓解一下工作室☿的压力?
    要是🅦🈳在对外面说跳票一两年,那自己可是真的撑不住了,即便他叫小岛秀夫。
    毕竟当初索尼给🕬🌱予他的待遇真的是很棒的,只投钱🀸🁦从不过问关于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。🌄☏
    可这样一年又一年的拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直🗶这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
#9960##🜷nbsp   “毕竟又不是每个制作人都☿🅇跟楚总你一样。”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。
   &nbs💓p不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中😪。
 #127843##nbsp &nb🌪sp但,没办法不酸啊!
  #128845##nbsp 🁰哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金?
#9960##🜷nbsp   但是做不到啊!
&nb🆇sp   谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基层找外包,中🕀🆟层找外包,核心自己来弄。
 &nb😩sp &nb🌪sp但♿这些都是钱啊!
    死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大😌⛨部分是知名演员的片酬,🌄☏剩下的则是员工的工资,跟外包的项目。
    而最后生还者的项目虽📎🙮然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有15亿美元了,而这才开发了一年多而已。
   &nbs💓p并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。
    如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但💆🏧成本可就要上升近乎一倍左右了。🆧👾🎜
    相比于用上升一倍的成本在一年内😆⚲做出一款不知道🀸🁦能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。
    一方面是因为可以节省成本,一方面也是为自家积累技术底蕴。
 🚲🗖🛧   🁰别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看底蕴的话,比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的游戏厂商还是差距非常大的。
 &nb😩sp🃠🙌🈺  当然天河网络也有自己的法子,那就是买!
   &nb🌪sp底蕴不足,那就买!♞