“我们也需要一款格斗游戏!”
李🕣秦搞了弟弟之后,还决定再补🛼⚈一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三开🄴🁳发组,人数8人。
软件开🌌♐发部的另外两个开发组,此时人数都在⚁15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出📻☙⛝一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由💙💏手下独立开发会有什🐙么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正📺☕在山寨光圈科技。
这🕣个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险🅽🌆最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思🅽🌆想本身”的🏍😵规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让🂨行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上📺☕你⚁得🚦🕦给钱!
这个所谓的“思想本身”⚻🖩🕎,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》🙡是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指🐧完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦🟍恰恰把大量独创的游戏机制和功🄴🁳能都申请了专🂨利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交🜳🆒🎽专利⛤🜙费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝🏡对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,🏡那自然不会有什么纠纷。
可如果🌌♐大🗹卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方🐙补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在世界各地大👩卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算🁳一♀个,先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上法院,🃛😣反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。
李秦不能不做被人诅咒全家的专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,但这么🕛多人依然不够用,还得继续扩大规模才行。