【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1🖿😘🁩×总AD)物理伤害😭🄥。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,😒持续6🂏🍳🌋🂏🍳🌋秒。
在积攒2层旋风🈠⛓🚁烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成1😒60%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和🐒⚹施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩🚵🗫🞤钢闪,那么斩♌钢闪就会呈环状🖅🐏⚠出剑。
目前攻击距离🐡:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋🂏🍳🌋风距离🅽:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升1♽0厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;🝞🌑⚁冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描述🉥。
可别小看这增加的20伤害,🈧🀰🀚和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、🟋剑术,都受限于自身🉥武器的长度,🖅🐏⚠攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长☬🂠🐍度,而判断🉥与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,☬🂠🐍足以将对方身体洞穿🂏🍳🌋。
而且,无鞘之刃的🄌🟖🝌长度必然固定,那增加的长度♽肯定是延伸出来的风🖚📍🙨属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合🐒⚹风💗👿属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度🚅🐽不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不🖿😘🁩定还能加速他对查克😭🄥拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标🈧🀰🀚敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施🈡⛣法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提🛅🚀升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩🚵🗫🞤钢闪,那么斩♌钢闪就会呈环状🖅🐏⚠出剑。
目前攻击范围:5🄌🟖🝌0米;冷🚵🗫🞤却时间:0.5秒😒】
【升级后:对相同敌人重复释🈧🀰🀚放冷却时间缩减2秒;攻击范围增🛅🚀加50米;冷却时间缩减0.2秒】