云蕴阅读>奇幻小说>上帝之子 > 第二十零章 我好喜欢宫大婶
    这些🛕🜋无一不🊪📊代表着游戏制作者的理念在改变。

    如果将最初游戏制作者比作是上帝,玩🐁☢🁈家只能🕄🇅🖍够顺应游戏制作者给出🆘的路走下去。

    那后来的游戏,游戏制作者在游戏中虽然仍然是上帝一样的存在🁢🇢🚍,但却在尽最大努力让玩家也能够体验到那种上帝的感觉。

    让玩家尽可能的在游戏里面,☱🃍选择自己喜欢的玩法,选🁅择自己想要达成🀝♜的结局。

    就比如一款拥有大团圆结局的☱🃍,也拥有重要角色全部⚬🔜死🁅亡悲剧的游戏。

    有一些玩家为了体🅬🉦🉥验所有的剧情,会去都玩上一遍,⚬🔜但有的玩家虽然知道悲剧的触发条件,但在二周目,三周目的时候,还是会选择全力去达成完美结局的条件。

    哪怕这个结局,他已经🛡🝸🏾玩过很多次了,这是玩家们自己做出的选择。

    而游戏制作者,需要做🛡🝸🏾的是尽可能的让玩家自己决定,而不是替玩家决定。

    因为玩游戏的人,始终是玩家本身。

    一款游戏的制作,绝对不是那么轻松的,制作的过程中团队间一定会诞🀝♜生出各自的想法,争论。

    即便是一些小🈴🂤型团队的独立游戏都会如此,更不要说投资🋽🞶已经接近上亿的《江湖》🆮💿🗫了。

    对🟖🝉于这样的一个项🅬🉦🉥目,团队中的每🈉★☪个人都是格外的上心,认真。

    上亿的投资,放在国产游戏中并不是最大的投资,但也绝对不算小🈦🀨了,毕竟🟚🝭这是单机游戏,而不是如同那些大🉟🈦🀥型网游一样。

    那些网游投资数亿是因为其特性能够帮助其后期🉀🄐☙数倍,十倍的⛲🞙🔠盈利。🆘

    但单机游戏不同,一旦失败不仅仅是背负玩家的骂名,整个公司🁢🇢🚍更🈦🀨是血本无🟚🝭归,这也是国内单机厂商无法拉到大投资的原因。

    商人毕竟是商人,需要权衡的是收益跟风险,对于国内而言单机的收益没有网游高,风险却比网游高了无数倍,该如何选🄘♡择是显而易见的事情了。