魔沼蛙打完,立刻赶往三狼。
清理掉三片野区,曾灿准备朝另一片半区的锋喙鸟野怪营地前进的时候,扫了眼AI的位🙽置。
结果又一次发现,之🍀🄿🃕前还🕛在跟他“同步”进行🍺着刷野操作的影子,现在却又领先了一个身位。
曾灿心里一沉。
“又慢了?”
他前面专注于清理三狼,那时候虽然影子跟他在所处的位置和普攻节奏上存在着一点小小的差🐇♚🉀距,但曾灿觉得应该属于🂎🍦可以接受的误差。
毕竟“拉野”的核心要求,是在击杀野怪的基础上,减少其他操🝱作或行动的时间。
比如赶路的时间,比如将普攻伤害浪费在了能用AOE技能收🁯掉🝱的小怪身上,甚至普攻后摇的时间。
至于站位上的小小误差;
游戏里的移动又不像象棋围棋那样,横💌🐚🀘平竖直的网格线落子,人物移动很多时候就是依靠着系统计算🞔的“最短路径”进行。
曾灿自觉👜他的操作已经是尽可能朝着📥🜼最高效的思路进行的🃑🗂😷。
但偏偏这A⛒🙲🎔I教学的“影子”,又一次比他快上了1秒钟的时间。
……
曾灿没有急着暂停或是重🕛开,而是继续朝锋喙鸟营🝾🐭🃅地走去。
他🗎🚢打🞽🙪算把完整的野区刷完,看看最后到底会有多少差距。
“六鸟”刷完,此🕖🉥时影子的动作已经比曾灿领先了不止一个💣📬🞀身位。
换算成时间的🄮话,大概有🕛2、3秒钟的差距了。
最后是红BUFF,“影子”将BUFF拿到手的时候,曾灿这边还🍚🈪🁈在呼哧呼哧地跟野怪🙽的最后几百点血量搏斗。
时间差已经拉开到了5秒钟左右!
如果说领先⛒🙲🎔1秒钟,还是不太容易改变💌🐚🀘对局情况的“误差”。
那5秒钟的差距,🕖🉥就绝对是大到不容忽视了♤。