因为在‘凉夜’的眼中来看,龙王(混龙渊之祖)这个boss的难度其实远远不如七罪徒,所以说到底龙王(混龙渊之祖)这个oss的难度还是官🐧方给出的假设观点,真正的难度其📮🞑实只有玩家自己才能够确认清楚。
所以,‘凉夜’趁着现在这个机会,准备继续闯下一🚯🖻个关卡boss——精灵🙑之王(魔化)。
这个boss是🈸🃆🕣一位非常有趣的boss,完是有点类似兽族“魂”和“魄”一般的设计,精灵之王(魔化)一共是有三位,但是🗮bos🐬🂾s之间的机制设计却是完不一样。
实际上,精灵之王(魔化)这个boss,三位boss本身实际上是没有什么作战能力,而这场战斗并不是说要和这三位boss进行战斗,而是一个整场战斗都是以精🎡💫🔱灵之王(魔化)所召唤出来的精灵族军团进行战斗的boss战。
精灵之王(魔化)的三位boss,分别🎁🎆🎷为精灵之王·凯尔(魔化)、精灵之王·普斯(🗰🟐魔化)和精灵之王·翰林(👋🗾魔化)。
精灵之王·凯尔(魔化)是属于精灵族至高无上的精🚯🖻灵🈕♲神祭祀,精灵之王·普斯(魔化🐢)则是精灵族最强的神箭手,精灵之王·翰林(魔化)就是精灵族的神法师。
在这场boss战开始以后这三位boss都是处在🚯🖻一个“无敌”的状态效果当中,躲在精灵之王·翰林(魔化)所布置下的精灵结界“精灵神界”,位于该结界后是无法被攻击伤害波及到。而这三位boss都会分别召唤出一批精灵军🆃团与玩家作战,同时他们自己也会身处在精灵结界后面施展出一些boss技能进行袭击。
召唤出的精灵军团都是一样的,军团分别为八位精灵战士,其中两位为精灵御兵,两位为精灵剑兵、两位为精灵隐兵,两位为🞏📈精灵法兵,而两位精灵法兵分别是水之力和风之力。
这样形成的“军团🂌🍙🈣”其实并没有什么,难度上自然不算什么,更没有什🈯么特别的专属技能。
对应在内的无非就是两🚜🔋位正统御系、两位正🉠🈭统剑系,两位正统隐系和两位正统法系🎿🖹🗠。
精灵剑💽兵能够施展就仅仅只是旋风剑斩⚵🕭🌹以及跳跃劈斩,造成高额的范围性攻击伤害。
精灵御兵会使用完美防御和暴刺冲击,完美防御就是利用减少自身血量值来强行达成完美防御的一个技能,而暴刺冲击则是会对命中玩家造成短暂的眩晕负面🌯🂪状态效果。
精灵隐兵的两个技能一个就是影闪和影刺,设定就是🚯🖻瞬间的闪身到玩家背后后直接施展的技能。两个技能所造成的攻击伤害都一样🗮的,💬但是影刺是瞬间造成高额的攻击伤害,而影闪所打出的攻击伤害同样是高额不过是持续累积起来的。
剩余的两位精灵法兵,其实就是分别一个擅长攻击一个擅长辅助,风之力无疑🙑就是担任辅助来治疗恢🝪复,而担任水之力的🐫就担任攻击。
当然了风之力同样是具备一个攻击伤害的单体类型🄄技能,风击。另外一个则是群体治疗恢复的技能,风回。⚫
水之力则是一个群体攻击伤害技能,水啸。另外一个则是群体🏋😤🃖治疗恢复,水幕。
而在击败小型野怪🂌🍙🈣的途中,身处在“精灵神界💔👦”后的三位boss每一位都是会施展两种boss技能来骚扰战斗中的玩家。
精灵之王·凯尔(魔化)会对玩家施展增幅类型的boss技能,首先是二十秒钟的时间内增加精灵野怪的攻击属性和防御属性,为“精灵祭祀的祝福”;另外则是能够让玩家在被精灵野怪攻击🌷🃬的时候造成额外法术伤害,为“精灵祭祀的咒言”。
精灵之王·普斯(魔化)会锁定玩家后瞄准施展出箭羽,造成高额的单体攻击伤害,同时该攻击能够被其他玩家挡住,但是对肉盾职业都是能够造成百分之二十的攻击伤害,换做是脆弱的职业则是直接削减掉百分之三十的血量值,另外就是精灵之王·普斯(魔化)还能够施展出一片箭雨攻击,造成范围性的攻击伤害以及范围性的缓慢减速。
精灵之王·翰林(魔化)对玩家施展沉默类型的boss技能,让多位🈯玩家在五秒钟的时间内无法施展任何天赋技能,只能够通过普通攻击或者防御一类最基本的角色动作,此外还会每隔二十秒钟对单位玩家施展法力偷窃,抽取任意玩家的百分之💣二十的法力值,并且还会造成同🖷🗏🚬等额度的攻击伤害。
不过,在击败精灵野怪以后,精灵野怪⚵🕭🌹的身上会施展🚯🖻出一种“爆炸”,精灵御兵的爆炸会直接冲击“精灵神界”,使得玩家可以对boss造成攻击伤害,精灵剑兵的爆炸会对任意的boss造成百分之十的攻击伤害,无论如何都是削减掉百分之十。精灵隐兵的爆炸会提升玩家百分之二十的血量值,水之🛃力精灵法兵爆炸会在十秒钟的时间以内恢复玩家百分之五十的法力值,而风之力精灵法兵爆炸会让玩家附带百分之二十吸血的效果作用。