第14分钟第二波小龙团开启,eh战队开始想尝试进行抱团,但云洛阳几发q技能,对面就直接把这条龙让出来。
没办法,这个豹女太肥了,镖谁谁怀孕,这谁顶得住啊?
然而找不了下路的麻烦,eh战队还找不了中上野的麻烦?
周冠虽然选了noc,但在野区的压制力不够,依旧让牛头发育了起来,6级以后的牛头越塔强杀不要太轻松,几波越塔强杀慎和安妮,拿他一点办法都没有。
这就看出来云洛阳当科比的坏处,人头大部分都被他拿走,队友的发育其实就跟对面没多大区别,线上拿不到优势的情况下,很容易被对面打野针对。
所以众所周知,英雄联盟其实是个回合制游戏。
游戏刚开始我先出手占了优势,中期你开始发力你占优势,双方你来我往,打得好不热闹。
到了17分钟的时候,eh战队人头甚至一度领先,双方已经是13比15,fd战队13,eh战队15,经济居然慢慢追了回来,仅仅只差了两条小龙的经济,基本差个一千多的样子。
但云洛阳依旧是最肥的点。
这个时候,云洛阳彻底放弃陈辉,将他放养,开始野辅联动,三人包上,将船长抓死在塔下,推起上塔。
eh战队反应也不慢,牛头本来就在下半野区刷野,见到辅助出现在上路,直接来到下路对陈辉动手。好在云洛阳离开之前将附件的草丛做了大量视野,三人没有包夹到陈辉,不过防御塔肯定是守不住,因为婕拉也跑到了下路来,四个人的情况下,他连过去远远地放q都不敢,只能放个大招尝试清兵,但依旧阻挡不了对面推进的步伐。
双方几乎同时把防御塔推掉,推完上路,三人快速转战中。这就看出双方差距来,eh战队还是拿着rank的习惯在打比赛,而fd战队已经在开始玩运营,留下ez在下路发育,四人抱团推中路。eh战队下路双人组回家,根本没有防守意识,只有牛头和婕拉过来守塔。
远远的一镖击中婕拉。
李牧云的慎一个e准确命中两人,四人瞬间集火,牛头慌忙开启大招逃生,躲过一劫,婕拉却被变成豹子形态的云洛阳扑上去一口咬死,k下人头。
船长此时没有大招,按道理,在中路被推的情况下,eh战队应该立马做出判断来反运营,先守一波,然后抱团抓人推塔才对。但他们见中路被推无法阻止,居然特么干脆就不来防守,该刷野刷野,该带线带线,根本没人来管中路。
在他们的意识里,二塔应该是推不掉的,还不如先抓紧时间发育一波再说。
不得不说,这种思路玩法要是遇到s4以后的韩国队,基本要被玩死。s3的韩国队在运营这方面其实依旧处于一个不成熟的阶段,s3世界赛上,svt除了运营以外,能赢的原因大部分还是靠选手实力,笨鸡野区碾压蜘蛛侠,中路的姥爷也并没有做到55开,各条线的实力差距过大,中期经济被拉开,每一盘都是对线劣势,基本没得打。
从这一点上来看,韩国队的运营玩法其实也不是天生就会的,经过s3的摸索阶段,到了s4以后彻底成型,最少经过了两年时间。而lpl在这方面学了人家5年,却还是徒弟打不过师父,不过是邯郸学步,走不出自己的风采。
综合原因,是选手的个人问题,而不是运营思路的问题。
很简单的道理,玩运营你就得百分百听从团队指挥。比如比赛的时候,下路有一大波兵线,而此时有机会抱团拔掉对面一座防御塔。lck选手一定会放弃这波线,先选择拿塔。而lpl选手则会先把这波线吃了再说,发育思路被固定,觉得防御塔就摆在那里,总是能拿下来的,线要是不吃,可就永远的没了。
要开启团战的时候,总有个人姗姗来迟,掉了链子。这种情况在lpl很常见,而在lck要是出现这种情况,选手的下场估计好不到哪里去,要知道,就连faker这种大魔王,都能因为没有参加训练赛,而被安排到替补席上,其他队员要是太浪,那结果会有多好?