云蕴阅读>奇幻小说>全能游戏设计师 > 第524章 游戏特性与世界观(一更)
    这种战斗系统是之前从未有过的,因为之前大家并没有制作过这种大型的rpg游戏,这对于所有人来说都是一个挑战。

    而疑惑,则是因为陈陌特意强调了这款游戏的难度:这将是比之前的所有游戏都要难以上手的游戏,甚至有一批玩家可能会在第一个boss面前就被劝退,可能连半个小时都坚持不过去。

    大家都有些懵逼,之前陈陌强调了很久易于上手难于精通,怎么到这儿剧本突然不一样了?

    说好的易于上手呢?

    陈陌看出了大家的疑惑,解释道:“关于这一点,大家现在不用纠结太多,现在我们的重点是先把游戏机制给做出来,至于难度,可以后期再调整。”

    大家也没有提出太多疑问,一方面是出于对陈陌的信任,另一方面也确实如此,在游戏开发过程中,难度这个东西是可以后期随意调整的,刚开始没必要纠结这个问题。

    尤其是钱鲲,作为数值设计师他非常清楚,其实游戏的难度是个非常容易把控的东西,玩家觉得某个boss太难,只要砍砍这里砍砍那里,瞬间就不难了。

    再强的boss也经不住设计师的两刀……

    此外,关于整个游戏的世界观设计,也让所有人都感到惊奇。

    “关于具体的世界观,我会和郑弘曦详细说说,对于其他人来说,你们只要简单知道这款游戏的背景就行了。”

    “在这个世界中,火是一切的起源,在火中诞生了王魂。获得了王魂的人们终结了巨龙的统治,开启了火的时代,但是火会渐渐熄灭,在火熄灭之后,整个世界就会重新陷入黑暗。”

    “所以一些强大的王者,把自己当做柴薪,延续火焰燃烧的时间,也就是游戏中所说的薪王。而主角就是一个背负着传火使命的余灰。”

    “至于一些细节,后面会有详细的剧情设定稿,大家只要大致了解这个世界的背景就可以了,等以后游戏做出来,大家可以亲自到游戏中体验。”

    很快,设计概念稿讲完了。大部分人也都明白了这款游戏的特质。

    其实很多人还没有真正理解《黑暗之魂》这款游戏的内涵,还以为这款游戏是延续暗黑破坏神的风格,而暗黑世界观也只是希望玩家们刷的更爽而已。

    对此,陈陌笑而不语。

    接下来就是设计的重头戏,把《黑暗之魂》改成vr版,最为关键的是战斗系统设计。

    其实之前在做《守望先锋》的时候,一些设计已经有了明确的方案,《黑暗之魂》中完全可以沿用,

    在《守望先锋》中就有技能带来视角改变的问题,比如麦克雷的翻滚,或者死神的大招。

    而解决方式其实也很简单,就是在这些技能状态下,玩家的视野仍旧是可以自由控制的,不会和英雄的真实视野一致,就相当于暂时变成了上帝视角,等技能放完了再恢复视角就行了。

    还有一点就是视野的问题。