史华哲没说话,虽然邱恒阳是他的后辈,但两个人同为b级设计师,而且邱恒阳依旧活跃在研发一线,真的撕起来两个人脸上都不好看,更何况史华哲也觉得自己根本撕不过邱恒阳。
所以他也只能暂时忍气吞声,不说话了。
主持人也感觉到三位评委的气氛有点古怪,赶忙说道:“好的,感谢三位评委精彩的点评。其实我觉得,让所有人都喜欢的游戏是不存在的,有人喜欢有人不喜欢,这很正常,没有明确的对错之分,最终的决定权还是在我们的观众手上。那么接下来,请各位观众进行第二轮的推荐。”
主持人打了个圆场,史华哲的脸色总算是好看了一点。
接下来的环节,观众们可以再进行一轮推荐,不过很显然,这次的焦点全都集中在《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏上了。
其他游戏已经不可能超过《flappybird》,关键就看《猎人岛》能在这最后一轮拿到多少推荐了。
观众们也在犹豫。
“你投给哪个?”
“我觉得史老师说的有道理,《flappybird》这款游戏是不是太简单了?真的配得上这个冠军吗?”
“那你投《猎人岛》?”
“唉,不好说啊。虽然觉得《猎人岛》制作更用心,但是它真的没有《flappybird》那么好玩。”
“那你还犹豫什么呢?邱恒阳说得也有道理啊,我反正是投给《flappybird》。”
“那我也投给《flappybird》。”
“投吧投吧,不能让我一个人受虐。”
很快,新一轮的数据出来了。
《flappybird》推荐数1037!
《猎人岛》推荐数537!
《猎人岛》要超过《flappybird》128个推荐才有机会争夺一下第一名,显然是没希望了。
而且,《flappybird》在第二轮中又是收获了将近500个推荐,基本上是碾压了!
主持人说道:“好的,最终结果已经出炉,那么按照规则,《flappybird》已经以游戏时长和推荐数的双第一证明了观众对它的喜爱,不过接下来,还要看一下三位评委的意见,如果三位评委一致认为它不能获得第一名,那么很可惜,我们就必须取消它的资格。”
“三位评委,你们的意见呢?”