“别废话了,给老娘上!”
就在对方无视苏明,商量着怎么分赃的时候,翔凤一声大吼,率先冲了上去。././
谁也没想到,会是这个女战士率先发动攻击!
翔凤的速度并不快,但是很有力度,一个‘顶盾冲撞’,居然撞退了对方三名玩家。
“还真猛!不过,力量加的太高,敏捷不够。”苏明暗自咂舌道。
《英雄大陆》采用六大基础属性,加点方式比较自由化,加点的不同,导致玩法也不一样。但有一点几乎可以肯定,单加一种或两种属性,注定没有前途。
例如盾甲战士,其‘顶盾冲撞’技能是由力量属性决定的修正效果,换句话说,力量加的越高,顶盾冲撞的效果也就越好。很显然,翔凤力量加的很高,可她作为一个盾甲战士,体质一般是必加的,因为血量是一个盾甲战士的基本,无论玩暴走流还是血肉流,都脱离不了‘肉盾’的藩篱。如此一来,其他属性加点势必要低些,如敏捷等。
敏捷低,角色移动速度就低,这样的话,很不利于战场机动。像翔凤现在这样,冲进人群,她只有一种选择,那就是依靠力量带来的高攻击和体质带来的高血量,死战到底!
以她的速度,别说摆脱剑士、刺客等敏系职业,就是一个正常加点的战士,她都无法摆脱。
再例如战斗法神‘斗法胜’,虽然主加体质、智力,辅加敏捷,号称战斗法师,但依然没脱离法师的藩篱。辅加敏捷让他速度更加快。便于机动,主加体质让他有更多的血量和耐力值。有血抗打,有耐力值释放耐力技能与敌纠缠,不过最终,他的输出手段还是靠魔法,依靠高智力加快施法速度和加深魔法伤害。
所以说,玩法可以多样,但必须有个前提——任何玩法都不能脱离其职业藩篱!
“兄弟们,干死这群混蛋!”
大地紧随翔凤其后,也冲了出去,双方玩家很快就战成一团。场面看起来十分混乱。因为不但有双方玩家,还有精英怪在其中掺和。
对方人数占优,把握场上主动,不过大地所带的这个路人团,个人pk素养还算不错。虽然没有拧成一团,但对方水平貌似更加不行,趁着混乱场面,居然无法扩大战果。当然,这和对方领头脱不了干系,因为他此时的心思根本不在团战身上,而是在苏明身上。
黄金级匕首,那是**裸的诱惑啊!
“你,还有你。和我一起去干那个刺客。”
对方领头刺客对着两个剑士叫了声,然后一马当先,气势汹汹向苏明杀了过来,倒也干脆,一上来,二话不说。直接就打。
“这就想杀我?”苏明心里笑道,说实话,对于这群路人恶意pk,他并不生气。
谁让他们是路人来着!
游戏内,路人为了装备恶意pk,这属于‘正常举动’。因为,这个虚拟世界就是这么直接,想要,我就去抢,抢不到,那就拉到。
不过,若是那种逮着人不放,无故守尸堵墓地,专门挂级欺负人,这样的路人玩家又另当别论了。