装备的好坏对于水平的发挥有影响,就很容易让一些水平并不高的玩家,陷入一种唯装备论的怪圈当中。
因为看到顶尖的选手,使用的是顶尖的设备,就认为自己如果使用了顶尖的设备,也可以和顶尖的选手一样厉害。
然而,这仅仅只是一种错觉。
不过,先关的装备制造商却很敏锐的发现了这个错觉。他们发现顶尖选手,对于外设的使用,会促使许多玩家购买。
于是,从鼠标到键盘,再到鼠标垫、饮料,甚至就连椅子都有专门的厂商赞助。
其实,脱离开电子游戏竞技比赛这个竞技的细分领域,放到一个更大的竞技范围内,就发现这是一个很普遍的事情。
像是耐克是在篮球比赛中赞助球星起家,阿迪则是在足球比赛中赞助球员起家。
大家都是走的一种明星路线。
绝大多数相关运动爱好者,哪怕在两个品牌的两款产品,产品力相差不离的时候,他们也会更倾向于买那些他们更熟知的品牌。哪怕叫个更贵一些,也依旧如此。
正是因为这种宣传的力量,让一个品牌的销量越来越高。
逐渐干掉那些可能同等质量下更便宜,但是却没有明星代言的品牌。
举一个比较近的例子,就是中国的vivo和oppo两个品牌。
这两个手机品牌的手机产品,从同等价格的产品力角度来说,产品力也就只能说是一般水平。
但是为什么销量增长能那么快,还有那么多人喜欢呢?
就是因为他们把为这两个品牌代言人的喜欢,当成了对于这个产品的喜欢。
从逻辑上说,爱屋及乌是一件不符合逻辑的事情,难道喜欢一个女孩子,这个女孩子的便便也会是草莓味的?
当然不会,但是从人的情感表达方便,则恰恰是一种不符合逻辑的状态。
像是美国的玩家,之所以不那么反感《反恐行动》的这支曰本战队,就是因为他们对曰本有好感。
对于曰本的好感,转移到了曰本人,具体来说也就是几名参赛选手身上。
而对于韩国选手的厌恶,一方面是他们的表现,一方面则来自于《星际争霸》项目上,韩国选手对于美国选手的无情碾压。
龙马抬起头看着队长,眼神坚定的说道,“队长,我们用手柄玩《反恐行动》是因为我们习惯了用手柄。但是,我认为要我们要继续提高水平,就不能再用手柄了。因为在这里参加比赛,没有辅助瞄准,我们想要准确的打到敌人的身上,需要更多的时间去微调和确认。