斯巴达战士图鲁伦斯,双手握持刑棍横于胸前。
随后一记直刺。
这记直刺迅疾凌厉,几乎超过了肉眼可以看清的极限。
埃莉诺举盾拦截,棍盾相撞,震荡的力道让她的左手有些发麻。
某个词跳入她的脑海。
僵直。
“两种制造僵直的方式。”记忆里的炉火岛日常训练,阿斯克这么说道,“一是攻击招架,二是攻击格挡。僵直状态是反击的最佳时机。”
“可是,按照你的说法,当敌人的武器击中我的盾牌时,因为力是相互的,所以我们两人的手臂都会陷入僵直才对,这样又要怎么反击呢?”
“笨!”阿斯克用剑柄敲了一下她的脑袋,“他持武器的是右手,你提盾的是左手。用你的左手僵直换他的右手僵直,你的右手不就可以趁机拿武器进攻了吗?”
抓住僵直,防守反击。
埃莉诺的右手猛地递出,刑棍直刺向图鲁伦斯的胸口。
双臂僵直下,他无法做出格挡动作,只能硬吃!
“如果判断对方只能硬吃,那么你就要考虑如何将起手转化为连击。”阿斯克的声音仿佛回荡在耳侧。
“普通攻击会造成硬直,但硬直和僵直不同,并非直接作用于手臂。”
“因此敌人还是能做出防守动作,如果成功招架或格挡,那么就浪费了你的先手优势。”
“别想着输出,多考虑用控制技。当然,敌人也会料到这一点。”
“所以要变化,欺骗对手,思维必须灵活!”
图鲁伦斯瞳孔骤缩,盯着对方反击刺来的一棍。
这时机掌握得太好,他的双臂还在被格挡力道冲击的麻痹下,无法横起刑棍格开攻击。
那么要闪避,还是硬吃?
如果闪避,对方肯定趁势追击。