云蕴阅读>奇幻小说>水晶鞋匪我思存 > 四章 : 手撕宫媛
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp台下的人听着楚河讲话,都是默默点头🍾,看上去像是受益良多。

    &nbsp&nbsp&nbsp&n🐒bsp实际上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想🉽🌵🃟了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp只不过跟国外一☒些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个☱原因,再加上市场的不景气始终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信🚹😔。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp🆌🎇🏁真要有人站出来点评国内什么情况,那也是各有各的看法🏉😐🀣,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。

    &nbsp&nbsp&nbsp#127001##☸nbsp但由楚河来说,同样的话则是带给😞🂞人不一样的看法。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这就跟一个百亿富豪,以及一个普通🝘🋙🙮的创业小老板,同时🏉😐🀣说挣一个亿很🂠🐍⚑简单,然后规划出一条战略方案。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板嘴里说,那大部分人估计🆻就把当个屁,💚左🄭🀯耳朵进右耳朵出。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会记在📉😾心底,然后去研究,甚至付诸实践。

    &nbsp&n🃩🚝bsp&nbsp🛙🜳&nbsp楚河现在就差不多是这个情况了。

    &nbsp&n🃩🚝bsp&nbs👊🇎p&nbsp“同样还有一个☒东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,🎭抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的o🉵d去的,而且订阅的od也多是西方魔幻这种类型的。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也都有过市场🌉☹🄗调查。”楚河顿了顿开口说道。

    &nbsp&nb😡🂹sp&nbsp&nbsp虽然如🂹📭🞄今国内游戏市场已经走向复苏了🍾,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。

    &nbsp#128836##nbsp🍦&nbsp&nbsp如果只是考虑以国内市场🙡🋸为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为☯🂺无米之炊。

    &nbsp&nbsp&n🚗📡🜛bsp&nbsp“至于将东方化,🍋🆟🐶华夏风的游戏推广出去💳🕹,我觉先决定好自己的受众玩家比较好?”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为🔐⛘什么🇡有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化🇃🕸的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文🆦👴化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“当初做江湖的时候,我想的也是要🝘🋙🙮展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余🇡游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算💂🏄法。