9月3日,周六。
腾达的新游戏《str🁑uggle》正式上线!
魔都。
刚刚处🐖⛡理完公司事务的🁑何安回到家中,🅓🆄准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲⛨🜺课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课🛸♢的🍗🈒事情,自然也就推迟🌱🂹📫到了下周五。
虽说🃬🚺😜是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《st🝱🎽🖡ruggle》发售☌♫了🌂🟡!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单🛌🚻😦机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安🅖🆧也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是大型动作冒险题🗚材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节🝱🎽🖡课应该给马总讲🀷什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。🐊
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环🞣🕾节都已经讲过了🍕。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不🞍💼掏出点更干的干货,就会🐊觉🛻♽得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨🞘🔞着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,☌♫这一周时间应该足够把腾达的这🀽款新游戏给打通了。
说不定就能💽从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点👤干货,作为教学🕢内容呢?
正好公司那边的事情处理完了🎑🐗,何安⛨🜺准🅓🆄备玩一玩游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒☷🄄目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《s🕥truggle》发售!”