任天堂那边浑然不知自己的工程师们已经当了别人的师父了🙐,他们还沉浸在n64畅销的美梦之中。
在n64发布一个月之后,n🚄🐵🄋64的总预定量他已经突🜟破了500万台,这几乎相当于s一年的销量了。
如此酣畅淋漓胜利,自然让山内溥极为得意,他整个人又变🙐得极为自信了起来,暴君之名给重新回到了这个世📶🟓🜬界上。😾
本来在s超越了任天堂之后,山内溥虽然无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待第三方的态度也好了很多,甚至🍩在不少的政策方面都出现了改进。
显然山内溥是想🌐♶要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个月预定500万台的惊人成绩之后,那个傲慢的山内溥就重新回来了。
在5月3号的时候,5月份任天堂突然迎来了十几位第三方游🖙戏厂商代表的联袂拜💜💨访。
十几个第三方厂家代表一🀹🁮同出现,这可是之前从来没有出现过的事情,显然这十几个厂家是打算联合在一起向任天堂施压来着。
听到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,🕨在宫本茂和岩田聪两个人同时苦苦劝说之下,他才见了这些第🞣🖁三方厂家的代🝂表。
而见⚴🕤了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的谦卑,🇹🝛首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有些卑微的请求。
那就是☧希望n64未来的改进版本,能够使用光盘驱动,而不是🅲👌卡带。
说句老实话,这些第三方厂👂🅿家被卡带已经折磨的飘飘欲仙了🙐。
首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内容不🇵🜷可能🜟太多的缺点就不多说了,关键是现在卡带面临着另一🜽🇨个极严重的问题,那就是成本太高。
一张光盘的成本很低,零售价🚄🐵🄋不过200日元🛝一张而已。但是一张游戏卡带🜝🃅的成本就高多了。
本来fc时代的游戏☎♸🍊卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一张……反🇹🝛正任天堂的刻录费是这么说的。
对此,第三方厂家也认了。
但是到了n64时代,第三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的⚘👪,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有刻录费用统一提高到3🀻🂁000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。
这就让所有的第三方厂家炸锅了。
之前一盘游戏卡带的平均售价是5000日元,那么扣除🁷掉1000日元的刻录和卡带成本费用,第三方游戏厂商还能够分到2000日元的分成🆠🐼🅊,所以大家勉强还能接受。
可是当游戏卡带的刻录成本提高🖙到3000日元之后,如果依然按照5000日元的价格来出售的话,那属于第三方😾厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。
有人⚴🕤说那🇮🛺那可以靠提高游戏售价来保持利润呀!🁉
可问题是,自从s🕨🌊♀推出之后,之前5000日元一份的游戏,售价跌到了4500日元一份左右,这也是让所有玩家好评连连的原因。