实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,他📕面前就弹出了一个光🏸🞳幕。
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普通特长坚韧提升到四级🇷🝊,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时🙰🎁🎆以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下📕以⛞🛡每小时5%的速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻击时,伤📕害削弱📎🙱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着👋光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫🛠🝰。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于🞮🗞B,耐力恢复,他感觉暂时用⛞🛡处不大,毕竟🃳耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,🖹🗤并且削弱的比例☢🁉有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每👋小时才回复1%,但🃳这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过🞮🗞在选择了A之后,方小悦就停⛞🛡下了📎🙱继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出📕现额👦🖳外属性选择的情况下,继🏫🝀续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本📕着收益最大化的原则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。
在他看🁁🂳来,特长提升白银卷👋轴砸下去,收益最大🃳的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手击打。
坚韧刚提升到4级,并不适合使用这个卷轴,并且方小悦从武僧等级所拥有的一些知识里知道🌣🀶,任何特长,在使用了特长提升白银卷轴之后,其原有的等级和经验都会被尽数清空。
因🞞而但凡使用这个卷轴,🇷🝊必然会出现一定的损👛🉥失。