指头公司声称,为了给所🕆😢有玩家、尤其是🇾新手玩家带来更好的游戏体验,新的排位规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就🛪🟍有一些内部消息流出,说这个新的排位🌓⚓规则说人话就是让大部分玩家的胜率都维持在50%左右!
为什么呢?因🏹为这样能最大限度地挽留玩家,保证玩家基数🁔🅤。🀞
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他⚨们带来的体验就会变好。
对于ioi而言,目前面临着鱼塘玩家流失的严峻情况。🌵
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,🌵会让所有玩家的段位集体下降,从而造成非常严重的后果。
对于🍾🍫gog这种保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题,但对于ioi而言,这显然直接关系着它的生死存🈳亡。
之前说要合并亚服,也是出于这样的考虑,🝡🌬为🞷😰🅀了更好地确保鱼塘的深度。
但这样的做法又带来了一个新的问题,就是相🞷😰🅀对会玩一些、但又没强到职业玩家水平的那些人,会很难受!
因为系统要保证坑货玩家也能维持大概50%的躺赢概率,那么就必须🀴🁁牺牲一些优秀玩家的游戏体验。
一个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友🝡🌬强行拉低胜率,最终让所有人的胜率都大致维持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。
除非是一些特别厉害的大神玩家或者职业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以一打九、二打八,那么胜率可以维持在70%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要突破50%的胜率很难,最♺🍚🈪可能的是留下一整页的svp。
从游戏商的角度来说,这似乎确实是一个🇾两全其美的选择🌵。
对于一些比较坑的玩家来说,不会因为一直连跪而被劝退,只要排位赛的数量上去了,总能看到自己的段位缓慢地提升;而对于那些相对能c的玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至少他们c了,是svp,只是被坑爹队友给安排了,真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。
原本这个规则是打算偷偷摸摸更新的,到时候玩家们应该短时间内也🁈没法察💨🔕🀢觉,可以有力地拉一波留存。
结果没想到,这个规则不知道怎么的就给泄🝡🌬露🞷😰🅀出来了!
这下可是炸了锅了。
虽说站在指头公司的角度来看,这个新的排位机制确实能够改善新手玩家的游戏体验、避免鱼塘的进一步流失,但对于那些比较有实力的♻🍪玩家来说,这个🕱🍘事情就很难接受了。
你凭什么给🕪🌙⛈我匹配坑爹队友,把我的胜😱🅎🅝率强行拉低到50%?
排位赛本来就🏹该各凭本事,结果我c了也是这么多场升段,那些躺赢混子也是这么多场升段,那我辛辛苦苦磨练技术、认真想赢比赛是为了什么?
我付出这么多努🌉☸力练技术🕆😢,最后就练了个寂寞?