相比当初上线《合成大西瓜》时的寒酸,现在的青鸟互娱早已今🄴非昔比,而且自己就掌握了游戏发行渠道——71助手。
随着大把撒币,加上先发优势,以及作为《大西瓜》、《消消乐》等独家合作🜠🃣伙伴的天然优势。
如今的7🆄🌾🄱1助手,已经是🕙国内数一数二的分发渠道♫。
《神庙逃亡》也将在71助手上主推,用以验证71助手的真实水平。
距离青鸟互娱🄧⛦🜫上次发布《消消乐》、《糖果传奇》,已经过去了整整四个月🝲🏃,市面上已经出现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。
倒是《⛵🞲水果忍者》,进入国内市🎯场似乎还遥⛉😦🃩遥无期。
在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不🝲🏃遗余力地推广,🃭隐隐有压过《水果忍者》一头的🝉趋势。
《水果忍者》已经不复原时空的风光。
即便是将来引入国内市场,怕也🎯已经是明日黄花了。
《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏🗾♤,在智能手机还没有普及的201🝲🏃1年,绝对是一项非常了不起的创举。
一经发售,就引发轰动。
结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当🎛👶天下载量就突破400万,强势杀进安卓、IOS两大新游榜单。
而且好评如潮。
当初在写《神庙逃亡》策🕙划方案的时候,张硕就有意进行了改进。🞞
一是将原版的单机模式改为联机模式。
在智能手机还没有普🕦🞃及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手🞈游,一开始⛇😖🁘都是单机模式。
但是🜩青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速🞞模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
这些成功经⚁🎜验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。
另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙🌃,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
一款游戏最重要的就是多🕙元化,而《神庙逃亡》恰好背道而😍⛳🞚驰。
这是非常致命的。