仅有的跑酷模式🂱💣📫会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。
时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
《神🚶庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷🃠🙌游戏”的红利。
或许正因为红利太容易吃到😂⚋,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。
没能顺应玩家需求,🃵🜊🃵🜊持续更新游🄫🀢⚈戏玩法,加强用户游戏体验。
反而一直在原地踏步。
等到🚶其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,🗼纷🖟纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。
相比之下,精卫工作室正在加🞊紧制作的另一款跑酷游🗆🙓戏《地铁跑酷》🁑,就要比《神庙逃亡》优秀很多。
当然了。
因为《神庙逃🖁亡》跟《地铁跑酷》几乎是同🗼时制🜯作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
就看后续的更新迭代了。
有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《🃠🙌糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷🙨类手游市场,大杀特🄼🂷📘杀了。
…………
腾达大厦。
作🞣为国内🆇游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受🌷🃯🛒到业内重点关注,更何况是新游发布。
在这之前。
因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经🗼有不少杂音。
说什么😹🆕🏚青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽🁻,再也无所🞵😣🃎作为什么的。
《神庙逃亡》一出,杂音尽散。
再🞣也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。
《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱🆉🍯身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,🗄🙅🈀又首创了“跑酷类游戏”。