相比于上一个沙雕视频,这个视频其实就正经多了,作者还做了充分的剪辑。
视频的内容基本是这样的。
今天清晨我打开窗,感觉美美的——然后窗外的真空将屋内的空气瞬间抽空,主角身冷冻脱水,化为冰雕。
主角卒。
死法一。
清晨起床我跑个步,感觉美美的——穿着厚厚的防寒服,主角在冰天雪地的地球上奋力奔跑,结果五分钟之后,主角受到警告:体力逼近极限,请尽快找到庇护地休息。但是当up主继续操作主角奔跑的时候,再过了一分钟,就收到提示说体内电解质紊乱,主角陷入昏迷,并且逐渐失去生命体征。
死法二。
毕竟单纯的防寒服没有外骨骼动力设备,所以穿着几十斤中的防寒服力奔跑在重力几乎与原本地球没有差别的冰封世界,主角的体力最多也不过维持五分钟,再多就会有生命危险。
当然,这也很科学,毕竟现在市面上的绝大多数游戏主角的体力槽一般奔跑两分钟就没了,这个主角能够负重跑五分钟已经超长发挥了,只是说最后跑死实在太真实了。
这个游戏实在太真实了。
苏眉咯咯笑着,看着屏幕上漫天飞舞的弹幕。
除了冻死和跑死这两个比较常规的死法之外,游戏up主还尝试了高空坠落,打开核反应堆闸门,启动履带车自己驾驶而自己站在车前等待碾压种种超常规的作死操作,并且得到了相当真实的死亡结果。
不过好在这个游戏还是做好了死亡处理,大多数死亡效果都将血液处理成了细小的黑色马赛克,并且没有直观的尸体特写,但是这么多种截然不同的死亡效果,依然让人感觉到这个游戏的用心。
当然,这个up主还尝试了最常规的饿死,由于游戏有自动进食的设定,所以up主就穿着防寒服独自走在雪地里不携带食物命令主角打坐,看着主角先是由于饥饿脱水获得力量减少50,速度减少50的debuff,随后是血量逐渐降低,限制移动,力量速度均减少90的濒死状态,直到最后才会慢慢地迎来死亡。
当然,在这个过程中如果直接打开防寒服的面罩,会获得瞬间死亡的增益。
up主也给观众们做了演示。
目前为止up主所摸索出来的死法还远远没有达到一百个,不过寥寥十几个之多,不过up主承诺,随着他对游戏的进一步推进,会尽量凑齐一百个死亡end呈现给大家。
苏眉有点哭笑不得。
当然,仅就目前来说的十几个小时之内,就有这么多内容不一的衍生视频出来,也说明《明日未临》在素质超高的前提下,在自己的推荐下得到了初步的宣传,真正发力应该会等到其他大牌up主也做出视频出来,毕竟目前而言,这是一个开放世界的游戏,开放世界的话,没有固定的线性流程,所以每个人最终呈现出来的效果应该会截然不同。
而这也是开放世界的巨大魅力之一。
苏眉又翻了翻,还有人已经将游戏的背景音乐都截取了出来,单独做出了原声集配合游戏动画发布,漆黑的世界中红月高悬,履带车在冰雪中行进,配上苍凉的乐曲,也得到了相当多的人点赞投币收藏的素质三连支持。