“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的🝎🍩活动。由官方平台出面,把十几年前的🚊👰那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当👠然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与🐛🀟♪抉择》开发完成🐙⛸🟈之后,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令💵🖎👣与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80😔多块就可以入手。
但不管是80块🁳还是158块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一♿🎍🏶个比较高的价格,得🝄🈥🝄🈥结合当时的时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行😭业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐💵🖎👣渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏🚣做得稀烂,但很🐢🁠懂营销,也很懂市场。
他们知道,这款游戏的价格绝对不能定低🚣了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发🝄🈥售之后口碑肯定是要崩盘的,既然📃😋是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏🞣是卖情怀的,定价高一些🝄🈥也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》的😭正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来👠的结果所有人都知道😭了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售🕥价保持一致。
当然,具体🍮定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边的意思,孟畅自己是做不🝎🍩了主🞟的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块🍮这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本。但是要卖到200块左右又会有些太贵,158算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一起有什么意义呢?等我们游🛝🝚戏出来之后再替☦换掉原本那个老游戏又是为什么?”
“好像有点多🜵🆜🐚此一举吧?而且这样不是会让玩家们🝘产生🏺🟊误解吗?”
孟畅微微一笑,完全不慌,现在是🆡👂他🐙⛸🟈的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。