一直浑然不觉的于飞也听到了,转头看到裴总来了,赶忙站🅦🈱🂆起身来。
“坐,继续忙你的,我就是来稍微看看进度⚧。”裴谦⛀🗗微笑着坐在旁边。
于飞觉得挺温暖的。
显然,裴总🟠是担心他没办法很好地领会设计⚧意图,所以过来看看进度,确保这🐘个项目能够万无一失地完成。
“新游戏构思得🗃怎么样了?简单讲🄌讲。”裴谦微笑🎵🕠着说道。
于飞赶忙把设计方案的文档拉到最前面,解释道:“包哥向我简单讲解了一些格斗游戏的专业知🅘🔠识,让我深刻地认识到了之前的错误。”
“格斗游戏一定要保留🛋🚷精髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,对于一些不能碰的红线部分,已经大体上定下来了。”
“而其他的部分,我目前有一些片🄌段式的、残缺的想法,目前正在努力地将它们串在一起。”
“不过,整体进度还是比较乐观的,我觉得最迟明天应该能弄出个大框架,然后可以交给其他的设计师们在这个大框架下面去写每个🔟🁶模块具体的设计稿,再来一周完善设计方案,差不多就可以开始着手开发了。”
“工期上,应该是问题不大。”
裴谦再次满意地点头。
可以,依旧是完全符合预期!
裴谦最担心的是两件事情,一是于飞放飞自我,⛼误打误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏研发完不成,影响结算。
现在于飞的进度还比🍳🌊☽较快,开发周期应该是不用担心的🝛。
而于飞严格保留格斗游戏的🌙精髓内容,也让第一条的要🝛求🔫🃦算是完成了一多半。
而后,于飞开始讲这些“不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩法。
说白了就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、防御、必杀技等等设定,基☮本上都保留了下来,而🍰且力求做得原汁原味。
裴谦听得频频点头。
对对对,我要的就是这个!
他还担心于飞会不会真的把《鬼将2》做成第三人🎵🕠称视角的动作类游戏,那岂不是又要像《永堕轮回🗧🝽》那样赚钱了?
现在看来是自己多虑了,只要于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,★它就🐦肯定只是一款小众游戏,不会有多少销量。⚧📶🟕