云蕴阅读>奇幻小说>骑在突出的木棒上吃饭 > 5章 : .雨后彩虹
    毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩🃕🗩家。

    “很好,那么其他的部分呢?”裴谦觉得这一块的内容没🃕🗩什么问题,可以过了。ぷ999小@说首發

    听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。

    果然,包哥分析得很对!

    裴总既然点头了,那就说🅍明我正走在正确的道路上🞜。

    于飞继续说道🎷:“剩下的内容,主要是针对裴总你之🀧⚰🕇前的要求进行设计的。”

    “首先是视角方面,裴总你之前说小兵必须是从四面🀧⚰🕇八方来的,所以我采纳了包哥的提议,用了一些格斗游戏的🐌⚇🏏处理方式,将双击上方向键和下方向键🋣分别变成了向屏幕内和屏幕外的方向进行闪身,这样就给玩家多了一个维度。”

    “调整视角以后,自然就可以♄打得到其他的小兵了。”

    “此外,我还考虑将角色的攻击全🌚⛒🙶都改成扇形的aoe攻击,给原🇛🙑本在平面上的技能加上攻击范围。”

    “在闪身冲🛬🟡刺的瞬间,英雄在向屏幕内外进行移动的同时,还会同时释放出扇形的攻击技能,这样就可以击中侧面的小兵。”

    于飞🛛🝂🈕的这一顿描述,让裴谦听得有点云🃕🗪🞙里雾里。

    似🋤🛒🛲乎确实在一些格斗游戏中听说过这种🃕🗪🞙闪🃲🛮身的设定。

    闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲开🀧⚰🕇对方的攻击,同时让两个角色的连线发生角度的偏转。

    传统格斗游戏中,两个角色的连线竖切一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的画面。🃝

    而左侧的角色向屏幕内移动,就导致这个截面会顺时针地旋转,虽然玩家看到两个角色在屏幕上的相对🟌位置没有发生🗁😪🄐改变,但在场景🐝中的位置却改变了。

    也就是说,🛬🟡角色实🉮🊬📝际上是按照扇形轨迹来移动的。

    这样一🄨来🎓🐨🂖倒也算是解决了3d移动的问题,也能打到所有方向的小🇛🙑兵了。

    那么,这种改🎷动有没有危害呢?会不会导致赚钱?

    裴谦想了想,应该危害不大。

    因为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,🂋🍑🇚但并没有成为格斗游戏的🜃⛇😔主流设定,这足以说明它并没有那么重要。

    于飞继续说道:“然后就是我之前在会议上提出的两点想法,一个是增加pve玩法,考虑在对战中加入大量的🐌⚇🏏小兵,扩大战斗的场景、强化boss的属性;另一个是推出简化操作机制。”