一通抗争却无法🜅⛜改变结果,活生生被AI对手推平,🐦🂃三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职📦🝆🈹业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起🎳🕋🈀来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区🄹养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘🜐。
而且更令他们🆔🏕🙺无奈的是,【训练模🚯🖽😉式】里出现的AI对♳手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上🍣🌙对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗🃲☃对手形成血量优🜐势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下🝏,一般能保持均势;
水⚡💿🗥平有差距,或者换血时出现👘失误,就👦🗐会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处📗🛀理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一👦🗐定打不🄡⚭过;
对拼打不过,那就只能后撤几👘步保持安全距离;
离开🆥👫兵线,那就可能损失经济👘,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢🄹回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮🚬🖠,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一🅘个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底🎌🏯🎌🏯压崩。
金鑫他们🝐🏣几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这🍣🌙种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回🎛👳来就是。
但他们面对的AI对手是💴🖆真正意义上完全不会失🃲☃误📚🜸的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没🄹有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资🎤源也吃不到;
随着时间推🏯🝩🍴进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙🚯🖽😉,让水晶……只📚🜸能眼睁睁🎤看着自己被推平。