真正拍板的是老板,老板要求的是单量,是业绩,至于良心和口碑,如果它们能提升利🟕润的话,倒是可以假惺惺地强调一🏵🞛🔳下,不能提升利润,那这些东西有什么用?
对于中介🝡行业的种种乱象,老板实际上是睁一只眼闭一只眼的,甚至是默许、纵容的。
嘴上说着要整顿,实际上哪怕被投诉了♽,也只是高高🕎举起、轻⛂🗨🞆轻放下。
真整顿了,利益下滑了谁负责?
而《房产中介模拟器》这款游戏有意思的地方在于,它并没有将老板和员工给割裂😭🄥开,而是塑造了一个类似于“个体💀🎲户”的形象,让玩家自负盈亏,同时扮演老板和员工的双重角色。
如果将两种身🚄🐴份分开的话,一方面是游戏的乐趣会大大下🇵降,另一方面也会有过重的说教意味,玩家们根本不会接受。
而现在的这种处理方法,不仅让玩家们在游戏中获得了乐趣,玩得完全停不下来,还能让玩家在🎟💒👔冷静下来之后有所思考,明🟐🜑白这种乱象的根源所在🛩。
但这显然还没到视频的核心部分。
这位田公子并没有仅仅🃋🖋👈将话题停留在游戏本身的玩法和与社会现实的联系上,而⛶🞷⛶🞷是继续引申,挖出了更多的内容。
“如果大家深入研究,会发🖽😉⛍现游戏🞪中存在一个隐藏机制🁖。”
“在租房的协🚄🐴议达成之后,租客对房🚂🐡子的居住还是会有满意度的,而如果满意度低于预期,那么这位租客之后再上门的时候,就会挑更多毛病、要求降更多的租金,甚至压根不会再上门。”
“不仅如此,大量租客的满意度还会影响玩家门店的口碑,短期内可能看不出来,但积累起来之后😲🅖🆤,这种影响会越来越🞒明显。”
“👎也就是说,选择利润去坑骗租客,短期内确实可以积累巨大的利润,但代价是口碑的下滑🍶🌨,优质租客越来越少,赚钱越来越难;而以诚待人虽然在前🕺期放弃了利润,但久而久之,门店的口碑逐渐积累,会有更多的优质租客出现,成交也会越来越容易。”
“这显然也符合现实中的规律:大部分租客都是第一次租房容易上当,被坑一次之后自然会小🍚🈧心提防,多半不会再找坑过自己的那家门店去租房子。”
“👎但这时候可能就产生了一个新的疑问:为什么很多中介公司明明一直在做着坑人的事情,却不断发展壮大,似乎根本没有受到任何惩罚呢?”
“为什么在游戏中,玩家坑了租客,会导致上门的租客变少,发展迟缓,而在现实中那些坑了租客的中介公司依旧活得好好🟐🜑的呢?”
“这仅仅是因为游戏对现🞞🕏🈦实做出了美化,给出了一个合情合理⛂🗨🞆却不符合实际的设定吗?”
丁希瑶愣了一下,她还真没想过这个问题。
但田公子提出来之后,她深入考虑了一下之后才意识到,这确实🐘是个问题。
按理来说,中介公司坑了租客,之后肯定会没有租客上门才对,可类似于住家集团这🗘样的⚕公司虽然屡屡坑人,甚至出现了甲醛房这样的事件,却依旧在中介市场中占据着主导地位,甚至看不到太多的动🆉🍮摇。
虽说甲醛房事件也让住家集团的股票下跌,也被整顿、罚款,但似乎很🄠快就恢复了元气,它的市场占有率仍旧很高,并没🏵🞛🔳有发生本质上的变化。