这难🅆🄑☠道是意味着现实中的人还不如游戏中的npc聪明?
田公子很快给出了答案。
“这个问题,🌑⚀还要归结到游戏中玩家的身份上。”
“在游戏中,玩家既是老板,也是中介,自负盈亏💭,自🈀🞡🕩担后果。”
“所以🇰,在游戏中玩家只能负责一小片区域的房源,而🈀🞡🕩且还要跟其他的中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去找其他的中介,玩家接待的客源数量也就变少了。”
“在🅆🄑☠这种情🀫⛙🚶况下,调节机制仍旧在发挥作用。”
“我们不妨引申一下,假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中🐑⚳介门店的老板,而是一家大的集团公司,或🐪者掌握着大量的资本。”
“那么,你还需要遵守现有的这些游戏🌁🟙🝠规则吗🚥🕜?当💭然没必要。”
“到时候对于玩家来说,最优解就是把周围所有的门🆤店全都吞并,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,把自家的分店开遍整个城市,甚至开遍全国。”
“同时,以这些门店为支点,让手下的中介🄱们不断地去打电话骚扰房主,把周围所有的房源都垄🚂断在自己手上。”
“这样一来,租客们根本🈲🂑没有其他的选择🗭🞴😘,因为所有的房源都在这家公司手上,你不去他们那里租,又能去哪租呢?”
“于是游戏中🌑⚀看到的这种调节机制根本不会生效,因🆤为租客无从选择,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,不论怎么折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气的控制。”
“所以,游戏中对🐟🁇🃪玩家的身份设定,显然是精心考虑过的,不仅仅是处于游戏性方面的考虑。🀱🀡♽”
“更重要的是,构筑了一种特殊的对比。”
“在游戏中,玩家自己兼任老板和员工,但在现实中,类似🏊😙🁴中介公司的老板🌰🂮和员工是完全分离的;”
“在游戏中,玩家所从事的‘中介’行业,是这一行业的本来面貌,是存在充分竞争的🜣,提升服务质量才能成功;但在现实中,真正的‘中介’行业是异化后的样子,是存在一定程度垄断的行业,是集团公司和大资本🕊🇼为了利润可以完全枉顾租客实际居住体验的一种不正常状态。”
“换言之,游戏中的中介身份似乎并不讨人厌,🄤⛈甚至可以自己选择是否保住自己的良心;而现实中的中介身份会让人觉得反感,中介们也往往是无从选择。归根结底,是因为源头上发生了变化,导致‘中介’这一身份也发生了变化:从牵线搭桥的服务商,变成了吃拿卡要的中间商。”
“而通过游戏和现实的🃛对比,我们能够更清楚地这二者的区别,从而更能精准定位现实中🔀中介🀱🀡♽行业的症结所在!”